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García Tay, J.A.G. et al. 2026. Ludificación para la evaluación del talento en industrias creativas: un modelo empírico basado en el comportamiento como herramienta para la selección de perfiles profesionales en arte, cine, diseño y multimedia. Economía Creativa. 24 (jul. 2026). DOI:https://doi.org/10.46840/ec.2026.24.796.