[1]
J. A. G. García Tay, A. H. García Tay, y T. K. García Tay, « Ludificación para la evaluación del talento en industrias creativas: un modelo empírico basado en el comportamiento como herramienta para la selección de perfiles profesionales en arte, cine, diseño y multimedia», Econ. Creativa, n.º 24, jul. 2026.